即时动作 + 战术暂停
高速实时 ARPG 战斗可随时触发战术暂停,规划干员技能、走位与源质爆发,兼顾动作爽感与策略深度。
CORE FEATURES
从即时战术到双星球探索,从基地建设到角色成长,多维度构建沉浸式冒险。
高速实时 ARPG 战斗可随时触发战术暂停,规划干员技能、走位与源质爆发,兼顾动作爽感与策略深度。
泰拉(Terra)以精致箱庭解谜与地城探险为主;塔罗斯-II(Talos-II)则提供无缝开放世界与动态生态。
泰拉部署可移动据点,随剧情迁徙;塔罗斯-II 搭建自动化工厂,采集、生产与科研一键运转。
多职业分支与自定义技能树,配合 Originium 源质共鸣系统,打造专属战斗风格与团队协同。
塔罗斯-II 支持可选合作模式,与好友组队探索危机四伏的开放区域,共同挑战世界事件与强力首领。
以 2D 视觉小说形式深入干员专属剧情,解锁秘闻、羁绊插画与限定语音,补完角色故事。
COMBAT SYSTEM
在高速实时战斗中随时冻结战局,以干员职业、技能循环与源质爆发构建属于你的战术风格。
先锋、近卫、狙击、术师、医疗、特种/辅助六大职业。每类职业拥有独立普攻模组、闪避动作与源质技能定位,团队搭配决定战斗上限。
普攻积攒源质能量,消耗能量释放战技,战技命中进一步填充爆发槽。合理规划循环是持续输出与关键时刻爆发的核心。
战斗中一键冻结全场,为每名干员预置移动路径、技能释放顺序与目标优先级;解除暂停后自动执行,兼顾动作爽感与策略深度。
能量满溢时可进入 Originium Overdrive,期间伤害提升并附带元素转化效果;但会持续积累污染值,需谨慎权衡爆发窗口。
相邻干员同时命中同一目标会触发“共鸣链”,造成额外元素伤害或控制;部分羁绊组合还拥有专属连携技与演出动画。
普通单位、精英、首领与源质生物四大类别。不同敌人对物理、法术与元素伤害的抗性各异,需要针对性调整阵容与输出手法。
EXPLORATION
泰拉的精致箱庭与塔罗斯-II 的无缝开放世界,用完全不同的节奏呈现同一场星际冒险。
多层级地城、机关门、能量传导、重力平台与隐藏通道相互嵌套。经典区域“切尔诺伯格地下遗迹”考验路径规划与逻辑推理。
无缝大地图涵盖荒漠、晶簇峡谷、浮空群岛与废弃殖民站。昼夜交替、沙尘暴与源质风暴会改变敌人行为与资源刷新规律。
可破坏墙体、引爆源质矿脉、利用高低差偷袭、启动古代装置开路或触发隐藏敌人。环境本身即是武器与谜题的一部分。
通过壁画、回声与地形异常发现“裂隙空间”,进入后可挑战回声残像、获取稀有宝箱与限定记忆碎片。
BASE BUILDING
从泰拉的移动强堡到塔罗斯-II 的自动化工厂,基地是冒险的后盾,也是策略的延伸。
由车头指挥舱、动力舱、居住舱、防御舱与科研舱组成。合理分配车厢位置与电力负荷,随剧情推进迁徙至全新据点。
在塔罗斯-II 架设采矿机、熔炉与合成台,通过无人机物流与传送带实现资源—半成品—装备的全自动生产。
发电机、蓄电池与输电线路决定设施运行上限。过载会触发停机保护,防御火力与生产效率需在电力框架内取舍。
分军事、工业、源质三大分支,通过消耗素材与科研点数解锁新建筑、配方、被动加成与剧情装置。
CHARACTER GROWTH
多维度培养系统让每位干员都能演化出独特的战斗风格与团队价值。
每个职业在等级达到后可选择两条专精方向。例如近卫可成为高伤的“破军”或坚不可摧的“铁壁”,改变技能组与定位。
主干提供基础属性,分支提供主动/被动节点。玩家可消耗“源质溶剂”重置技能树,鼓励多流派尝试与副本特化。
干员拥有火、水、风、土、光、暗等源质属性。队伍中同属性或相克属性达到一定数量时,将触发领域效果与连锁反应。
武器改变普攻模组与战技形态,护甲提供生存属性,模组赋予特殊机制。装备可通过工厂合成、副本掉落与世界事件获取。
提升干员好感度可解锁个人档案、羁绊插画与专属语音。满羁绊的干员将激活强力双人连携与额外剧情片段。
MULTIPLAYER
塔罗斯-II 支持可选合作模式,与好友共同面对危机四伏的开放世界与团队挑战。
支持 2–4 人小队,职业互补、共享战术暂停,挑战更高难度的开放区域、精英巡逻队与限时悬赏。
随机刷新的源质风暴、裂隙入侵与区域争夺。全服玩家可共同参与,获取稀有材料与赛季积分排名奖励。
8 人团队副本“起源核心”需要明确分工:破盾、控场、分摊伤害、处理机制。通关可获得顶级装备与限定外观。
好友可共同投资一座前哨工厂,共享电力网络与物流系统,提高生产效率并解锁团队专属配方与成就。
MEMORY CORRIDOR
以 2D 视觉小说形式深入干员内心,补完角色故事并收获限定收藏。
采用 2D 立绘、全屏背景与全语音演绎,关键节点提供分支选择,不同选项会影响剧情走向与最终奖励。
每位干员拥有 3–5 章独立故事,揭示过往经历、秘密任务与未公开人际关系,为主线剧情提供丰富侧写。
通过主线进度、干员好感度等级、特定任务完成度或活动限时开放逐步解锁,鼓励长期培养与全角色探索。
解锁后可在“档案室”查看高清羁绊插画、收听限定语音与角色主题曲,完整收藏每位干员的另一面。
DUAL PLANET MECHANICS
同一套底层系统,因两颗星球的环境与文明差异,呈现出截然不同的玩法节奏。
| 维度 |
泰拉 Terra
|
塔罗斯-II Talos-II
|
|---|---|---|
| 探索结构 | 箱庭式地城与线性关卡,强调解谜与路径规划。例:切尔诺伯格地下遗迹多层机关。 | 无缝开放世界,自由攀爬、滑翔与载具移动。例:晶簇峡谷可驾车穿越并触发风暴。 |
| 战斗节奏 | 高密度遭遇战 + 精英首领,考验技能循环。例:废弃城区连续遭遇萨卡兹精英小队。 | 动态等级世界事件,支持战术暂停与即时切换。例:裂隙入侵中同时处理多波敌人。 |
| 基地建设 | 移动强堡:模块化车厢,随主线推进解锁新舱段。例:动力舱升级后可承载更多防御炮塔。 | 自动化工厂:电力网络、物流无人机与流水线生产。例:铁矿→钢材→装甲板全自动产出。 |
| 资源循环 | 关卡掉落 + 源质精炼,偏向线性成长。例:通关地城获得固定素材与经验。 | 大世界采集 + 工厂合成,强调循环与规划。例:采集源质矿脉后精炼为高级溶剂。 |
| 社交玩法 | 单人剧情驱动,记忆回廊补充角色故事。例:解锁阿米娅专属视觉小说章节。 | 可选多人联机,共享世界事件与团队副本。例:4 人小队挑战世界首领“碎星者”。 |
| 任务结构 | 主线 + 支线 + 地城挑战,目标明确。例:解救被困干员后解锁隐藏关卡。 | 动态委托 + 区域控制 + 赛季事件。例:争夺前哨站控制权以获取税收资源。 |
| 环境危害 | 地城专属机关与毒气区域。例:源质泄漏区需佩戴过滤模组或快速通过。 | 动态天气与辐射风暴。例:源质风暴会降低视野并强化敌人,但刷新稀有矿点。 |
| 移动方式 | 固定传送点 + 强堡迁徙。例:完成章节后列车驶向下一区域。 | 滑翔、攀爬、载具与传送塔。例:从浮空群岛滑翔至废弃殖民站。 |
| 叙事呈现 | 剧情演出 + 记忆回廊视觉小说。例:主线过场与干员专属故事并行。 | 环境叙事 + 录音日志 + 世界事件。例:探索废墟发现前文明日志碎片。 |
| 难度曲线 | 关卡固定难度,适合反复磨练。例:精英首领战需精确打断技能。 | 动态难度与可选风险等级。例:提升区域危险度可获取更高品质掉落。 |
GAMEPLAY LOOP
探索、战斗、收集、建设与成长形成闭环,每一次冒险都会让下一次出发更加从容。
在泰拉地城或塔罗斯-II 大世界发现谜题、资源点与世界事件。
利用即时动作与战术暂停击败敌人,获取稀有掉落与素材。
采集矿石、源质碎片、蓝图与记忆碎片,填充仓库与档案室。
在移动强堡或自动化工厂中生产装备、升级设施并布置防御。
提升等级、解锁技能树、强化源质共鸣与羁绊,然后踏上新的探索。
DEVELOPMENT SCALE
分阶段打磨核心体验,确保战斗、探索与叙事的高完成度。
PHASE 01
完成即时战术暂停战斗原型、双星球基础关卡与角色成长框架,验证核心循环。
PHASE 02
扩充主线章节、基地建设系统、多人联机与记忆回廊,构建完整玩法矩阵。
PHASE 03
上线后持续推出星球事件、限时合作玩法与新的记忆回廊,保持长线更新。
MECHANICS SPECIFICATION
以下参数为系统设计的内部基准值,用于统一策划、程序与测试的数值语言,后续会随版本迭代微调。
PVE 单次战术暂停上限 12 秒,多人合作上限 8 秒;可由玩家手动提前解除。暂停期间敌人、弹道与场地机关全部冻结,但持续伤害(DoT)计时仍在走动。
每名干员最多设置 4 个移动航点 + 3 条技能/目标队列;全队同时存在的预置指令上限为 12 条。超出上限需先取消旧指令。
解除暂停后进入 8 秒全局冷却;期间无法再次暂停。每场战斗初始 3 次,随“战术素养”被动最多 +2;精英/首领击杀可回复 1 次,上限 5 次。
爆发槽满后进入 Overdrive 10 秒:伤害提升 30%,元素转化率 +20%,每秒积累 8 点污染;污染 ≥60 会在爆发后陷入 5 秒“源蚀虚弱”(伤害 -15%、移速 -20%)。
| 参数项 | PVE 基准 | 多人基准 | 设计说明 |
|---|---|---|---|
| 战术暂停最大时长 | 12 秒 | 8 秒 | 保证策略规划空间,同时避免战斗节奏被过度切割。 |
| 单干员指令上限 | 4 移动 + 3 技能 | 3 移动 + 2 技能 | 多人强调即时沟通,降低单玩家的战术暂停负荷。 |
| 暂停冷却 | 8 秒 | 12 秒 | 防止高频冻结导致战斗变成纯回合制。 |
| 共鸣链伤害加成 | 基础伤害的 15% | 基础伤害的 10% | 2 名干员 0.5 秒内命中同一目标触发,用于奖励团队集火。 |
| 受击硬直保护 | 1.2 秒 | 1.0 秒 | 连续受击后触发短暂霸体,避免被无限连控。 |
| 星球 | 具体区域 | 规模/类型 | 环境特征 | 核心互动 |
|---|---|---|---|---|
| 泰拉 | 切尔诺伯格地下遗迹 | 箱庭地城(3 层 × 约 200m²/层) | 源石结晶墙、毒气泄漏区、可坍塌拱桥 | 能量传导解谜、破坏承重墙、收集文物碎片 |
| 泰拉 | 龙门空港轨道 | 线性高空关卡(约 1.2km) | 移动轨道车、强风区、可升降停机坪 | 把握时机跳跃、控制轨道车速度、躲避空中巡逻 |
| 泰拉 | 卡兹戴尔废弃祭坛 | 中型箱庭(约 450m²) | 血月照明、仪式符文、召唤阵 | 按顺序点亮符文、中断萨卡兹召唤仪式 |
| 塔罗斯-II | 晶簇峡谷 | 开放区域(约 4km²) | 高耸晶柱、折射光束、矿车轨道 | 攀爬/滑翔穿越、驾驶越野车、开采稀有矿脉 |
| 塔罗斯-II | 浮空群岛 | 开放空岛群(约 2.5km²) | 重力异常、气流喷射口、悬空遗迹 | 利用气流滑翔、触发古代重力板、发现隐藏锚点 |
| 塔罗斯-II | 废弃殖民站 Ψ-7 | 大型室内遗迹(约 800m²) | 失压舱段、自动炮塔、冷冻休眠舱 | 重启生命维持系统、骇入炮塔、回收前文明日志 |
| 模块 | 占地格 | 基础耗电 | 核心功能 | 效率/增益 |
|---|---|---|---|---|
| 车头指挥舱 | 1 × 2 | 50 kW | 全局指令、队伍属性加成、迁徙启动 | 全队攻击力 +5%,指挥范围半径 60m |
| 动力舱 | 2 × 2 | -200 kW(发电) | 提供电力上限、支持过载输出 | 发电效率 +10%,过载上限 120% |
| 居住舱 | 2 × 1 | 20 kW | 提升入驻干员上限、恢复体力 | 干员上限 +2,体力恢复速度 +15% |
| 防御舱 | 2 × 2 | 120 kW | 部署自动炮塔与护盾发生器 | 炮塔槽位 +2,基地受到伤害 -20% |
| 科研舱 | 2 × 2 | 80 kW | 解锁科技树、提供研发队列 | 研究速度 +15%,队列长度 +1 |
| 采矿机 Mk.I | 1 × 1 | 40 kW | 自动开采塔罗斯-II 矿脉 | 铁矿 30 个/分钟;覆盖半径 25m |
| 熔炉 | 1 × 2 | 60 kW | 将矿石冶炼为金属锭 | 2 铁矿 → 1 钢锭,耗时 6 秒 |
假设一座塔罗斯-II 前哨基地包含:
总耗电 480 kW,总发电 200 kW,缺口 280 kW。此时系统进入“电力赤字”:所有设施效率降至 40%,防御舱炮塔停火。需再建造 2 座动力舱或升级至 Mk.II 发电机。
以“标准护甲板”产线为例:
整条产线需 3 台采矿机 + 2 台熔炉 + 1 台轧机,总耗电约 380 kW。通过“科研舱”解锁“精密轧制”后,产量提升 20%,耗材降低 10%。
升到等级 N 所需累计经验近似为:
EXP(N) = 100 × N1.5 + 500 × N
例:Lv.10 约需 8,200 经验;Lv.30 约需 31,400 经验;Lv.60 约需 72,500 经验。每日前 2 小时探索享受 100% 经验收益,之后收益递减至 50%。
每升 1 级获得 5 点自由属性,达到 10/30/50 级时额外获得 1 个“源质节点”。
消耗“源质溶剂”可重置全部已投入节点,返还 100% 材料与 90% 金币。首次免费,后续每次递增 20% 金币消耗。鼓励玩家根据副本机制切换特化build。
| 共鸣组合 | 触发条件 | 领域效果 | 持续时间/冷却 |
|---|---|---|---|
| 烈焰熔炉 | 队伍中火属性 ≥3 | 全队火伤 +18%;普攻附加 5% 最大生命燃烧(对敌人) | 常驻 / 无冷却 |
| 暴风之眼 | 水 2 + 风 2 | 技能命中时 30% 概率触发落雷,造成范围感电 | 常驻 / 触发间隔 1.5 秒 |
| 大地壁垒 | 土属性 ≥2 且医疗 ≥1 | 全队护盾上限 +25%;受击时 20% 概率减免 50% 伤害 | 常驻 / 内置 3 秒减伤 CD |
| 光暗双生 | 光 1 + 暗 1 + 任意 2 | 进入战斗 8 秒后切换场域:光域增伤 15% / 暗域吸血 8% | 每 20 秒切换一次 |
小队支持 2–4 人;团队副本 8 人。匹配时要求世界等级差 ≤2,Ping <150ms。房主可选择“开放匹配”“仅好友”或“密码房”。跨平台联机暂不支持。
普通素材为独立掉落,每人单独结算;稀有装备采用 Need/Greed 模式,30 秒内选择需求/贪婪/放弃。BOSS 限定外观为团队 Roll 点,最高者获得。
8 人团本“起源核心”分 2 小队处理机制:破盾组、控场组、分摊组、输出组。首领存在 12 分钟狂暴计时,30% 血量进入 P2,强制传送并切换场地。
| 玩法模式 | 人数 | 核心机制 | 主要奖励 |
|---|---|---|---|
| 开放世界合作 | 2–4 人 | 共享战术暂停、地图事件、基地电力 | 区域声望、稀有矿脉、世界首领掉落 |
| 限时悬赏 | 2–4 人 | 15 分钟内猎杀精英目标,失败则目标逃脱 | 悬赏代币、模组箱、赛季积分 |
| 团队副本:起源核心 | 8 人 | 双场地机制、分摊伤害、打断读条、限时转阶段 | 顶级武器、限定外观、团本货币 |
| 前哨工厂共建 | 2–4 人 | 好友共同投资建筑,共享物流与配方 | 团队配方、成就、联合基地皮肤 |
每位干员拥有 4 章专属剧情,每章含 3–5 个关键决策点。章节结局分“真实”“释然”“遗憾”三种,影响最终 CG 与语音解锁。
阿米娅第一章:主线 1-8 通关;第二章:好感度达到 Lv.3;第三章:完成支线“旧琴键”;第四章:主线 8-12 通关且好感度 Lv.6。
解锁“记忆棱镜”后可从任意决策点重新开始,保留已收集 CG 与语音。同一章节的全结局达成后,解锁隐藏彩蛋“if 线”。
完成章节可获得:源石碎片、限定 CG、专属语音、好感度道具、记忆之证(兑换头像框与称号)。全角色收集度达 80% 解锁隐藏主题曲。
| 奖励类型 | 获取条件 | 数量/品质 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 源石碎片 | 每章通关 | 60–120 个 | 通用抽卡/兑换货币 |
| 羁绊 CG | 达成特定结局 | 每章 1–3 张 | 高清插画,可在档案室放大查看 |
| 限定语音 | 好感度节点解锁 | 每章 2–4 条 | 含节日、战斗、私语三种主题 |
| 记忆之证 | 全结局收集 | 1 枚/角色 | 兑换头像框、称号与主页背景 |
ECONOMY & RESOURCES
通过资源分层、产出与消耗的双向设计,确保玩家在每个成长阶段都有明确的收集目标与消费出口。
分为基础素材(矿石、草药)、加工品(钢锭、溶剂)、高级素材(源质结晶、合金板)与稀有货币(源石碎片、记忆之证)四层。
泰拉地城提供稳定的装备图纸与经验;塔罗斯-II 大世界产出大量基础与高级素材;世界事件与团本提供稀有货币与外观。
装备强化、技能树重置、基地建设、科研解锁、记忆回廊兑换与商店购买构成主要金币与素材出口。
多余装备可分解为“模组残片”,低级素材可通过炼金台按 5:1 向上合成,避免库存完全贬值。
| 资源类型 | 代表物品 | 主要来源 | 主要消耗 | 日获取参考 |
|---|---|---|---|---|
| 基础素材 | 铁矿、源石碎片、草药 | 大世界采集、地城掉落、采矿机 | 熔炼、合成、基建升级 | 500–1,200 个 |
| 加工品 | 钢锭、初级源质溶剂 | 工厂熔炉、炼金台 | 装备制造、建筑升级 | 80–200 个 |
| 高级素材 | 源质结晶、合金装甲板 | 精英/首领掉落、世界事件 | 高级装备、科研解锁 | 15–40 个 |
| 金币 | 龙门币 | 任务、出售物品、世界事件 | 强化、重置、商店 | 8,000–20,000 |
| 稀有货币 | 源石碎片、记忆之证 | 团本、赛季奖励、记忆回廊 | 抽卡、兑换限定外观 | 30–80 个 |
DIFFICULTY & WORLD TIER
通过世界等级与风险等级两套系统,让玩家在适合自己的挑战强度下获得对应收益。
世界等级共 10 级,由玩家主线进度与平均装等决定。等级越高,敌人基础属性越高,掉落品质上限越高。玩家可手动降低 2 级以带新人。
每个区域提供 1–5 级风险选项,主动提升会增强敌人密度、词缀与机制复杂度,同时提高稀有掉落率与赛季积分。死亡会重置当前风险加成。
多人组队时,敌人血量按人数缩放:2 人 +60%、3 人 +110%、4 人 +160%。攻击强度提升 10%/20%/30%,掉落品质同步提升。
| 世界等级 | 敌人生命/攻击增幅 | 掉落品质上限 | 解锁内容 |
|---|---|---|---|
| WT 1–2 | 基准 / +10% | 普通(白/绿) | 主线前四章、初级地城 |
| WT 3–4 | +25% / +40% | 稀有(蓝) | 塔罗斯-II 开放世界、世界事件 |
| WT 5–6 | +60% / +80% | 史诗(紫) | 团队副本、高级悬赏 |
| WT 7–10 | +100% / +150% 至 +250% | 传说(金/橙) | 赛季终局玩法、高难裂隙 |
UI / UX DESIGN
以信息清晰、操作低延迟、战术可读性高为核心,构建跨平台一致的体验。
主界面仅保留生命/源质、技能轮盘、小地图与目标提示;详细数据(DPS、Buff 列表)通过战术暂停面板展开,避免战斗时信息过载。
暂停后进入“沙盘视角”,可拖拽航点、锁定敌人、查看威胁范围与技能覆盖区。所有预置指令以时间轴形式呈现,支持拖拽调整顺序。
泰拉使用区域分层的“列车时刻”地图,塔罗斯-II 使用无缝大地图并支持自定义标记。任务目标提供 3D 导航线,高度差用颜色区分。
支持键鼠、手柄与触屏三套输入映射,可单独调整战术暂停快捷键、技能轮盘大小与镜头灵敏度,并提供 3 组配置槽位。
提供色盲模式、字幕大小调节、高对比度描边、屏幕震动开关与按键提示。敌人技能范围使用轮廓填充,支持透明度自定义。
关键机制触发时提供镜头缩放、音效与屏幕边缘光效;可交互物件在靠近时显示图标,避免玩家迷失。所有提示均可在设置中关闭。
| 界面模块 | 默认状态 | 战术暂停状态 | 自定义选项 |
|---|---|---|---|
| 技能轮盘 | 屏幕右下,显示冷却与源质消耗 | 放大并显示技能范围与命中预测 | 尺寸 60%–140%、布局 3×2 或 4×2 |
| 小队状态条 | 屏幕左上,显示 4 名干员生命 | 展开 Buff/Debuff 详情与建议操作 | 可切换为竖排或隐藏 |
| 敌人信息 | 锁定目标时显示血条与破盾条 | 显示完整抗性表与即将释放技能 | 血条样式、数字显示开关 |
| 基地概览 | 仅在基地内显示电力/生产效率 | 显示物流网络与设施工作队列 | 模块尺寸、警告阈值 |
SEASONS & LIVE OPERATIONS
以 8–10 周为周期刷新赛季主题,搭配限时事件、世界进度与赛季通行证,持续提供新目标。
每个赛季持续 8 周,其中前 6 周为主线事件,后 2 周为赛季冲刺与结算。赛季之间保留 3 天休赛期,用于数据整理与奖励发放。
每赛季引入一种全局威胁,如“源质风暴季”“裂隙入侵季”。事件改变大世界规则、刷新特殊敌人与限时悬赏,全服进度共同推进。
免费与付费双轨并行。免费轨提供源石碎片、素材箱;付费轨追加限定外观、干员皮肤与赛季主题基地涂装。总等级 60 级,每周上限 10 级。
赛季结束后,核心玩法转为常驻但奖励降低;错过赛季的玩家可在“往事回廊”中以 70% 奖励效率体验旧赛季内容。
| 赛季阶段 | 周次 | 核心活动 | 奖励重点 |
|---|---|---|---|
| 赛季开启 | 第 1 周 | 新剧情序章、世界规则变更、赛季任务开放 | 入门奖励、新干员试用 |
| 事件推进 | 第 2–4 周 | 全服进度解锁新区域、精英悬赏、裂隙挑战 | 稀有素材、赛季积分 |
| 高潮挑战 | 第 5–6 周 | 世界首领登场、8 人团本新机制、排行榜开启 | 限定外观、称号、头像框 |
| 结算与冲刺 | 第 7–8 周 | 积分兑换商店全开、经验加成、赛季成就补完 | 通行证最终奖励、赛季纪念道具 |