GAMEPLAY

玩法

开放世界 ARPG + 箱庭解谜 + 即时战术暂停

CORE FEATURES

核心玩法体验

从即时战术到双星球探索,从基地建设到角色成长,多维度构建沉浸式冒险。

即时动作 + 战术暂停

高速实时 ARPG 战斗可随时触发战术暂停,规划干员技能、走位与源质爆发,兼顾动作爽感与策略深度。

双星球差异化探索

泰拉(Terra)以精致箱庭解谜与地城探险为主;塔罗斯-II(Talos-II)则提供无缝开放世界与动态生态。

基地建设

泰拉部署可移动据点,随剧情迁徙;塔罗斯-II 搭建自动化工厂,采集、生产与科研一键运转。

角色成长与源质共鸣

多职业分支与自定义技能树,配合 Originium 源质共鸣系统,打造专属战斗风格与团队协同。

多人联机

塔罗斯-II 支持可选合作模式,与好友组队探索危机四伏的开放区域,共同挑战世界事件与强力首领。

记忆回廊

以 2D 视觉小说形式深入干员专属剧情,解锁秘闻、羁绊插画与限定语音,补完角色故事。

COMBAT SYSTEM

即时动作 + 战术暂停:战斗系统详解

在高速实时战斗中随时冻结战局,以干员职业、技能循环与源质爆发构建属于你的战术风格。

战术暂停战斗概念图

角色职业

先锋、近卫、狙击、术师、医疗、特种/辅助六大职业。每类职业拥有独立普攻模组、闪避动作与源质技能定位,团队搭配决定战斗上限。

技能循环

普攻积攒源质能量,消耗能量释放战技,战技命中进一步填充爆发槽。合理规划循环是持续输出与关键时刻爆发的核心。

战术暂停机制

战斗中一键冻结全场,为每名干员预置移动路径、技能释放顺序与目标优先级;解除暂停后自动执行,兼顾动作爽感与策略深度。

源质爆发

能量满溢时可进入 Originium Overdrive,期间伤害提升并附带元素转化效果;但会持续积累污染值,需谨慎权衡爆发窗口。

连携攻击

相邻干员同时命中同一目标会触发“共鸣链”,造成额外元素伤害或控制;部分羁绊组合还拥有专属连携技与演出动画。

敌方类型

普通单位、精英、首领与源质生物四大类别。不同敌人对物理、法术与元素伤害的抗性各异,需要针对性调整阵容与输出手法。

EXPLORATION

双星球差异化探索

泰拉的精致箱庭与塔罗斯-II 的无缝开放世界,用完全不同的节奏呈现同一场星际冒险。

开放世界探索概念图

泰拉箱庭解谜设计

多层级地城、机关门、能量传导、重力平台与隐藏通道相互嵌套。经典区域“切尔诺伯格地下遗迹”考验路径规划与逻辑推理。

塔罗斯-II 开放世界生态

无缝大地图涵盖荒漠、晶簇峡谷、浮空群岛与废弃殖民站。昼夜交替、沙尘暴与源质风暴会改变敌人行为与资源刷新规律。

环境互动

可破坏墙体、引爆源质矿脉、利用高低差偷袭、启动古代装置开路或触发隐藏敌人。环境本身即是武器与谜题的一部分。

隐藏区域

通过壁画、回声与地形异常发现“裂隙空间”,进入后可挑战回声残像、获取稀有宝箱与限定记忆碎片。

BASE BUILDING

基地建设

从泰拉的移动强堡到塔罗斯-II 的自动化工厂,基地是冒险的后盾,也是策略的延伸。

自动化基地建设概念图

移动强堡系统

由车头指挥舱、动力舱、居住舱、防御舱与科研舱组成。合理分配车厢位置与电力负荷,随剧情推进迁徙至全新据点。

自动化工厂

在塔罗斯-II 架设采矿机、熔炉与合成台,通过无人机物流与传送带实现资源—半成品—装备的全自动生产。

电力网络

发电机、蓄电池与输电线路决定设施运行上限。过载会触发停机保护,防御火力与生产效率需在电力框架内取舍。

科研树

分军事、工业、源质三大分支,通过消耗素材与科研点数解锁新建筑、配方、被动加成与剧情装置。

CHARACTER GROWTH

角色成长与源质共鸣

多维度培养系统让每位干员都能演化出独特的战斗风格与团队价值。

职业分支

每个职业在等级达到后可选择两条专精方向。例如近卫可成为高伤的“破军”或坚不可摧的“铁壁”,改变技能组与定位。

技能树

主干提供基础属性,分支提供主动/被动节点。玩家可消耗“源质溶剂”重置技能树,鼓励多流派尝试与副本特化。

源质共鸣系统

干员拥有火、水、风、土、光、暗等源质属性。队伍中同属性或相克属性达到一定数量时,将触发领域效果与连锁反应。

装备与模组

武器改变普攻模组与战技形态,护甲提供生存属性,模组赋予特殊机制。装备可通过工厂合成、副本掉落与世界事件获取。

羁绊系统

提升干员好感度可解锁个人档案、羁绊插画与专属语音。满羁绊的干员将激活强力双人连携与额外剧情片段。

MULTIPLAYER

多人联机

塔罗斯-II 支持可选合作模式,与好友共同面对危机四伏的开放世界与团队挑战。

合作模式

支持 2–4 人小队,职业互补、共享战术暂停,挑战更高难度的开放区域、精英巡逻队与限时悬赏。

世界事件

随机刷新的源质风暴、裂隙入侵与区域争夺。全服玩家可共同参与,获取稀有材料与赛季积分排名奖励。

团队副本

8 人团队副本“起源核心”需要明确分工:破盾、控场、分摊伤害、处理机制。通关可获得顶级装备与限定外观。

共享基地建设

好友可共同投资一座前哨工厂,共享电力网络与物流系统,提高生产效率并解锁团队专属配方与成就。

MEMORY CORRIDOR

记忆回廊

以 2D 视觉小说形式深入干员内心,补完角色故事并收获限定收藏。

视觉小说形式

采用 2D 立绘、全屏背景与全语音演绎,关键节点提供分支选择,不同选项会影响剧情走向与最终奖励。

角色专属剧情

每位干员拥有 3–5 章独立故事,揭示过往经历、秘密任务与未公开人际关系,为主线剧情提供丰富侧写。

解锁条件

通过主线进度、干员好感度等级、特定任务完成度或活动限时开放逐步解锁,鼓励长期培养与全角色探索。

羁绊插画与语音

解锁后可在“档案室”查看高清羁绊插画、收听限定语音与角色主题曲,完整收藏每位干员的另一面。

DUAL PLANET MECHANICS

双星球机制对比

同一套底层系统,因两颗星球的环境与文明差异,呈现出截然不同的玩法节奏。

维度
泰拉 Terra
塔罗斯-II Talos-II
探索结构 箱庭式地城与线性关卡,强调解谜与路径规划。例:切尔诺伯格地下遗迹多层机关。 无缝开放世界,自由攀爬、滑翔与载具移动。例:晶簇峡谷可驾车穿越并触发风暴。
战斗节奏 高密度遭遇战 + 精英首领,考验技能循环。例:废弃城区连续遭遇萨卡兹精英小队。 动态等级世界事件,支持战术暂停与即时切换。例:裂隙入侵中同时处理多波敌人。
基地建设 移动强堡:模块化车厢,随主线推进解锁新舱段。例:动力舱升级后可承载更多防御炮塔。 自动化工厂:电力网络、物流无人机与流水线生产。例:铁矿→钢材→装甲板全自动产出。
资源循环 关卡掉落 + 源质精炼,偏向线性成长。例:通关地城获得固定素材与经验。 大世界采集 + 工厂合成,强调循环与规划。例:采集源质矿脉后精炼为高级溶剂。
社交玩法 单人剧情驱动,记忆回廊补充角色故事。例:解锁阿米娅专属视觉小说章节。 可选多人联机,共享世界事件与团队副本。例:4 人小队挑战世界首领“碎星者”。
任务结构 主线 + 支线 + 地城挑战,目标明确。例:解救被困干员后解锁隐藏关卡。 动态委托 + 区域控制 + 赛季事件。例:争夺前哨站控制权以获取税收资源。
环境危害 地城专属机关与毒气区域。例:源质泄漏区需佩戴过滤模组或快速通过。 动态天气与辐射风暴。例:源质风暴会降低视野并强化敌人,但刷新稀有矿点。
移动方式 固定传送点 + 强堡迁徙。例:完成章节后列车驶向下一区域。 滑翔、攀爬、载具与传送塔。例:从浮空群岛滑翔至废弃殖民站。
叙事呈现 剧情演出 + 记忆回廊视觉小说。例:主线过场与干员专属故事并行。 环境叙事 + 录音日志 + 世界事件。例:探索废墟发现前文明日志碎片。
难度曲线 关卡固定难度,适合反复磨练。例:精英首领战需精确打断技能。 动态难度与可选风险等级。例:提升区域危险度可获取更高品质掉落。

GAMEPLAY LOOP

玩法循环

探索、战斗、收集、建设与成长形成闭环,每一次冒险都会让下一次出发更加从容。

探索

在泰拉地城或塔罗斯-II 大世界发现谜题、资源点与世界事件。

战斗

利用即时动作与战术暂停击败敌人,获取稀有掉落与素材。

收集

采集矿石、源质碎片、蓝图与记忆碎片,填充仓库与档案室。

建设

在移动强堡或自动化工厂中生产装备、升级设施并布置防御。

成长

提升等级、解锁技能树、强化源质共鸣与羁绊,然后踏上新的探索。

DEVELOPMENT SCALE

开发规模规划

分阶段打磨核心体验,确保战斗、探索与叙事的高完成度。

PHASE 01

核心验证

完成即时战术暂停战斗原型、双星球基础关卡与角色成长框架,验证核心循环。

  • 战斗原型
  • 箱庭地城 × 2
  • 开放世界试验区

PHASE 02

内容扩展

扩充主线章节、基地建设系统、多人联机与记忆回廊,构建完整玩法矩阵。

  • 移动强堡与自动化工厂
  • 多人合作副本
  • 视觉小说章节

PHASE 03

运营迭代

上线后持续推出星球事件、限时合作玩法与新的记忆回廊,保持长线更新。

  • 赛季制世界事件
  • 新角色与共鸣
  • 社区共创活动

MECHANICS SPECIFICATION

核心玩法系统机制参数

以下参数为系统设计的内部基准值,用于统一策划、程序与测试的数值语言,后续会随版本迭代微调。

即时动作 + 战术暂停:数值与边界规则

暂停时长

PVE 单次战术暂停上限 12 秒,多人合作上限 8 秒;可由玩家手动提前解除。暂停期间敌人、弹道与场地机关全部冻结,但持续伤害(DoT)计时仍在走动。

预置指令上限

每名干员最多设置 4 个移动航点 + 3 条技能/目标队列;全队同时存在的预置指令上限为 12 条。超出上限需先取消旧指令。

暂停冷却与次数

解除暂停后进入 8 秒全局冷却;期间无法再次暂停。每场战斗初始 3 次,随“战术素养”被动最多 +2;精英/首领击杀可回复 1 次,上限 5 次。

源质爆发 Overdrive

爆发槽满后进入 Overdrive 10 秒:伤害提升 30%,元素转化率 +20%,每秒积累 8 点污染;污染 ≥60 会在爆发后陷入 5 秒“源蚀虚弱”(伤害 -15%、移速 -20%)。

参数项 PVE 基准 多人基准 设计说明
战术暂停最大时长 12 秒 8 秒 保证策略规划空间,同时避免战斗节奏被过度切割。
单干员指令上限 4 移动 + 3 技能 3 移动 + 2 技能 多人强调即时沟通,降低单玩家的战术暂停负荷。
暂停冷却 8 秒 12 秒 防止高频冻结导致战斗变成纯回合制。
共鸣链伤害加成 基础伤害的 15% 基础伤害的 10% 2 名干员 0.5 秒内命中同一目标触发,用于奖励团队集火。
受击硬直保护 1.2 秒 1.0 秒 连续受击后触发短暂霸体,避免被无限连控。

双星球探索:区域示例与互动清单

星球 具体区域 规模/类型 环境特征 核心互动
泰拉 切尔诺伯格地下遗迹 箱庭地城(3 层 × 约 200m²/层) 源石结晶墙、毒气泄漏区、可坍塌拱桥 能量传导解谜、破坏承重墙、收集文物碎片
泰拉 龙门空港轨道 线性高空关卡(约 1.2km) 移动轨道车、强风区、可升降停机坪 把握时机跳跃、控制轨道车速度、躲避空中巡逻
泰拉 卡兹戴尔废弃祭坛 中型箱庭(约 450m²) 血月照明、仪式符文、召唤阵 按顺序点亮符文、中断萨卡兹召唤仪式
塔罗斯-II 晶簇峡谷 开放区域(约 4km²) 高耸晶柱、折射光束、矿车轨道 攀爬/滑翔穿越、驾驶越野车、开采稀有矿脉
塔罗斯-II 浮空群岛 开放空岛群(约 2.5km²) 重力异常、气流喷射口、悬空遗迹 利用气流滑翔、触发古代重力板、发现隐藏锚点
塔罗斯-II 废弃殖民站 Ψ-7 大型室内遗迹(约 800m²) 失压舱段、自动炮塔、冷冻休眠舱 重启生命维持系统、骇入炮塔、回收前文明日志

环境互动清单

  • 可破坏墙体:使用爆破/重击破坏,暴露捷径或隐藏房间。
  • 引爆源质矿脉:造成范围元素伤害并改变地形,但会吸引敌人。
  • 古代能量传导:调整镜面/继电器,将光束导向接收器以解锁大门。
  • 高低差背刺:从 2 米以上高度落下攻击可造成 25% 额外伤害并眩晕 1 秒。
  • 重力平台/气流喷射:改变移动轨迹或到达常规无法抵达的位置。
  • 环境陷阱:诱导敌人进入电网、酸液池或坍塌区,实现高效清场。
  • 植被采集:采集塔罗斯-II 的荧光苔藓、泰拉源石花用于炼金配方。
  • 天气避难所:风暴/毒气期间进入掩体可恢复耐力并避免持续伤害。

隐藏区域触发条件示例

  • 壁画共鸣:找到 3 处同一主题的壁画后,在特定位置使用“源质感知”干员技能。
  • 回声解谜:在寂静区域按正确顺序敲击古代钟,开启“裂隙空间”。
  • 昼夜限定:部分入口仅在塔罗斯-II 的“双月同升”时段(游戏内 02:00–04:00)开启。
  • 天气限定:源质风暴期间,某些山体裂缝会发出微光,进入后获得限时挑战。
  • 机关连锁:同时踩下 4 个隐藏压力板,需多人或召唤物协助。
  • 敌人诱导:让特定精英怪撞击封印门,破除古代禁锢。

基地建设:车厢/建筑参数与电力计算

模块 占地格 基础耗电 核心功能 效率/增益
车头指挥舱 1 × 2 50 kW 全局指令、队伍属性加成、迁徙启动 全队攻击力 +5%,指挥范围半径 60m
动力舱 2 × 2 -200 kW(发电) 提供电力上限、支持过载输出 发电效率 +10%,过载上限 120%
居住舱 2 × 1 20 kW 提升入驻干员上限、恢复体力 干员上限 +2,体力恢复速度 +15%
防御舱 2 × 2 120 kW 部署自动炮塔与护盾发生器 炮塔槽位 +2,基地受到伤害 -20%
科研舱 2 × 2 80 kW 解锁科技树、提供研发队列 研究速度 +15%,队列长度 +1
采矿机 Mk.I 1 × 1 40 kW 自动开采塔罗斯-II 矿脉 铁矿 30 个/分钟;覆盖半径 25m
熔炉 1 × 2 60 kW 将矿石冶炼为金属锭 2 铁矿 → 1 钢锭,耗时 6 秒

电力计算示例

假设一座塔罗斯-II 前哨基地包含:

  • 动力舱 ×1:发电 200 kW
  • 采矿机 Mk.I ×4:耗电 160 kW
  • 熔炉 ×2:耗电 120 kW
  • 科研舱 ×1:耗电 80 kW
  • 防御舱 ×1:耗电 120 kW

总耗电 480 kW,总发电 200 kW,缺口 280 kW。此时系统进入“电力赤字”:所有设施效率降至 40%,防御舱炮塔停火。需再建造 2 座动力舱或升级至 Mk.II 发电机。

生产效率示例

以“标准护甲板”产线为例:

  • 采矿机:120 铁矿/分钟 → 输入熔炉
  • 熔炉:2 铁矿 → 1 钢锭,60 钢锭/分钟
  • 轧机:1 钢锭 → 2 装甲板,120 装甲板/分钟

整条产线需 3 台采矿机 + 2 台熔炉 + 1 台轧机,总耗电约 380 kW。通过“科研舱”解锁“精密轧制”后,产量提升 20%,耗材降低 10%。

角色成长与源质共鸣:经验曲线与属性换算

经验曲线

升到等级 N 所需累计经验近似为:

EXP(N) = 100 × N1.5 + 500 × N

例:Lv.10 约需 8,200 经验;Lv.30 约需 31,400 经验;Lv.60 约需 72,500 经验。每日前 2 小时探索享受 100% 经验收益,之后收益递减至 50%。

属性换算

  • 1 力量 = 1.5 攻击力 + 0.5 负重
  • 1 体质 = 20 最大生命 + 0.8 防御
  • 1 敏捷 = 0.4% 攻速 + 0.6% 闪避率
  • 1 智力 = 1.2 元素伤害 + 5 最大源质
  • 1 意志 = 0.5% 异常抵抗 + 0.3% 暴击率

每升 1 级获得 5 点自由属性,达到 10/30/50 级时额外获得 1 个“源质节点”。

技能树重置

消耗“源质溶剂”可重置全部已投入节点,返还 100% 材料与 90% 金币。首次免费,后续每次递增 20% 金币消耗。鼓励玩家根据副本机制切换特化build。

共鸣组合 触发条件 领域效果 持续时间/冷却
烈焰熔炉 队伍中火属性 ≥3 全队火伤 +18%;普攻附加 5% 最大生命燃烧(对敌人) 常驻 / 无冷却
暴风之眼 水 2 + 风 2 技能命中时 30% 概率触发落雷,造成范围感电 常驻 / 触发间隔 1.5 秒
大地壁垒 土属性 ≥2 且医疗 ≥1 全队护盾上限 +25%;受击时 20% 概率减免 50% 伤害 常驻 / 内置 3 秒减伤 CD
光暗双生 光 1 + 暗 1 + 任意 2 进入战斗 8 秒后切换场域:光域增伤 15% / 暗域吸血 8% 每 20 秒切换一次

多人联机:匹配、掉落与团队副本

匹配规则

小队支持 2–4 人;团队副本 8 人。匹配时要求世界等级差 ≤2,Ping <150ms。房主可选择“开放匹配”“仅好友”或“密码房”。跨平台联机暂不支持。

掉落分配

普通素材为独立掉落,每人单独结算;稀有装备采用 Need/Greed 模式,30 秒内选择需求/贪婪/放弃。BOSS 限定外观为团队 Roll 点,最高者获得。

团队副本机制

8 人团本“起源核心”分 2 小队处理机制:破盾组、控场组、分摊组、输出组。首领存在 12 分钟狂暴计时,30% 血量进入 P2,强制传送并切换场地。

玩法模式 人数 核心机制 主要奖励
开放世界合作 2–4 人 共享战术暂停、地图事件、基地电力 区域声望、稀有矿脉、世界首领掉落
限时悬赏 2–4 人 15 分钟内猎杀精英目标,失败则目标逃脱 悬赏代币、模组箱、赛季积分
团队副本:起源核心 8 人 双场地机制、分摊伤害、打断读条、限时转阶段 顶级武器、限定外观、团本货币
前哨工厂共建 2–4 人 好友共同投资建筑,共享物流与配方 团队配方、成就、联合基地皮肤

记忆回廊:分支结构、解锁条件与奖励清单

分支结构

每位干员拥有 4 章专属剧情,每章含 3–5 个关键决策点。章节结局分“真实”“释然”“遗憾”三种,影响最终 CG 与语音解锁。

解锁条件示例

阿米娅第一章:主线 1-8 通关;第二章:好感度达到 Lv.3;第三章:完成支线“旧琴键”;第四章:主线 8-12 通关且好感度 Lv.6。

回溯与多周目

解锁“记忆棱镜”后可从任意决策点重新开始,保留已收集 CG 与语音。同一章节的全结局达成后,解锁隐藏彩蛋“if 线”。

奖励清单

完成章节可获得:源石碎片、限定 CG、专属语音、好感度道具、记忆之证(兑换头像框与称号)。全角色收集度达 80% 解锁隐藏主题曲。

奖励类型 获取条件 数量/品质 备注
源石碎片 每章通关 60–120 个 通用抽卡/兑换货币
羁绊 CG 达成特定结局 每章 1–3 张 高清插画,可在档案室放大查看
限定语音 好感度节点解锁 每章 2–4 条 含节日、战斗、私语三种主题
记忆之证 全结局收集 1 枚/角色 兑换头像框、称号与主页背景

ECONOMY & RESOURCES

经济系统与资源循环

通过资源分层、产出与消耗的双向设计,确保玩家在每个成长阶段都有明确的收集目标与消费出口。

资源分层

分为基础素材(矿石、草药)、加工品(钢锭、溶剂)、高级素材(源质结晶、合金板)与稀有货币(源石碎片、记忆之证)四层。

主要产出

泰拉地城提供稳定的装备图纸与经验;塔罗斯-II 大世界产出大量基础与高级素材;世界事件与团本提供稀有货币与外观。

核心消耗

装备强化、技能树重置、基地建设、科研解锁、记忆回廊兑换与商店购买构成主要金币与素材出口。

回收循环

多余装备可分解为“模组残片”,低级素材可通过炼金台按 5:1 向上合成,避免库存完全贬值。

资源类型 代表物品 主要来源 主要消耗 日获取参考
基础素材 铁矿、源石碎片、草药 大世界采集、地城掉落、采矿机 熔炼、合成、基建升级 500–1,200 个
加工品 钢锭、初级源质溶剂 工厂熔炉、炼金台 装备制造、建筑升级 80–200 个
高级素材 源质结晶、合金装甲板 精英/首领掉落、世界事件 高级装备、科研解锁 15–40 个
金币 龙门币 任务、出售物品、世界事件 强化、重置、商店 8,000–20,000
稀有货币 源石碎片、记忆之证 团本、赛季奖励、记忆回廊 抽卡、兑换限定外观 30–80 个

DIFFICULTY & WORLD TIER

难度、风险与世界等级

通过世界等级与风险等级两套系统,让玩家在适合自己的挑战强度下获得对应收益。

世界等级 World Tier

世界等级共 10 级,由玩家主线进度与平均装等决定。等级越高,敌人基础属性越高,掉落品质上限越高。玩家可手动降低 2 级以带新人。

风险等级 Risk Level

每个区域提供 1–5 级风险选项,主动提升会增强敌人密度、词缀与机制复杂度,同时提高稀有掉落率与赛季积分。死亡会重置当前风险加成。

动态缩放

多人组队时,敌人血量按人数缩放:2 人 +60%、3 人 +110%、4 人 +160%。攻击强度提升 10%/20%/30%,掉落品质同步提升。

世界等级 敌人生命/攻击增幅 掉落品质上限 解锁内容
WT 1–2 基准 / +10% 普通(白/绿) 主线前四章、初级地城
WT 3–4 +25% / +40% 稀有(蓝) 塔罗斯-II 开放世界、世界事件
WT 5–6 +60% / +80% 史诗(紫) 团队副本、高级悬赏
WT 7–10 +100% / +150% 至 +250% 传说(金/橙) 赛季终局玩法、高难裂隙

UI / UX DESIGN

UI/UX 与交互设计

以信息清晰、操作低延迟、战术可读性高为核心,构建跨平台一致的体验。

HUD 信息分层

主界面仅保留生命/源质、技能轮盘、小地图与目标提示;详细数据(DPS、Buff 列表)通过战术暂停面板展开,避免战斗时信息过载。

战术暂停面板

暂停后进入“沙盘视角”,可拖拽航点、锁定敌人、查看威胁范围与技能覆盖区。所有预置指令以时间轴形式呈现,支持拖拽调整顺序。

地图与导航

泰拉使用区域分层的“列车时刻”地图,塔罗斯-II 使用无缝大地图并支持自定义标记。任务目标提供 3D 导航线,高度差用颜色区分。

输入自定义

支持键鼠、手柄与触屏三套输入映射,可单独调整战术暂停快捷键、技能轮盘大小与镜头灵敏度,并提供 3 组配置槽位。

无障碍与可读性

提供色盲模式、字幕大小调节、高对比度描边、屏幕震动开关与按键提示。敌人技能范围使用轮廓填充,支持透明度自定义。

反馈与提示

关键机制触发时提供镜头缩放、音效与屏幕边缘光效;可交互物件在靠近时显示图标,避免玩家迷失。所有提示均可在设置中关闭。

界面模块 默认状态 战术暂停状态 自定义选项
技能轮盘 屏幕右下,显示冷却与源质消耗 放大并显示技能范围与命中预测 尺寸 60%–140%、布局 3×2 或 4×2
小队状态条 屏幕左上,显示 4 名干员生命 展开 Buff/Debuff 详情与建议操作 可切换为竖排或隐藏
敌人信息 锁定目标时显示血条与破盾条 显示完整抗性表与即将释放技能 血条样式、数字显示开关
基地概览 仅在基地内显示电力/生产效率 显示物流网络与设施工作队列 模块尺寸、警告阈值

SEASONS & LIVE OPERATIONS

赛季与长线运营事件

以 8–10 周为周期刷新赛季主题,搭配限时事件、世界进度与赛季通行证,持续提供新目标。

赛季周期

每个赛季持续 8 周,其中前 6 周为主线事件,后 2 周为赛季冲刺与结算。赛季之间保留 3 天休赛期,用于数据整理与奖励发放。

世界事件

每赛季引入一种全局威胁,如“源质风暴季”“裂隙入侵季”。事件改变大世界规则、刷新特殊敌人与限时悬赏,全服进度共同推进。

赛季通行证

免费与付费双轨并行。免费轨提供源石碎片、素材箱;付费轨追加限定外观、干员皮肤与赛季主题基地涂装。总等级 60 级,每周上限 10 级。

复刻与常驻

赛季结束后,核心玩法转为常驻但奖励降低;错过赛季的玩家可在“往事回廊”中以 70% 奖励效率体验旧赛季内容。

赛季阶段 周次 核心活动 奖励重点
赛季开启 第 1 周 新剧情序章、世界规则变更、赛季任务开放 入门奖励、新干员试用
事件推进 第 2–4 周 全服进度解锁新区域、精英悬赏、裂隙挑战 稀有素材、赛季积分
高潮挑战 第 5–6 周 世界首领登场、8 人团本新机制、排行榜开启 限定外观、称号、头像框
结算与冲刺 第 7–8 周 积分兑换商店全开、经验加成、赛季成就补完 通行证最终奖励、赛季纪念道具